Lua数值

回到:


数值

在Lua 5.2以及之前的版本只有number,它们都以双精度浮点数的方式表示,它能表达的最大整数是2^53^。在Lua 5.3中,引入了两种类型的数值类型:

  1. integer,64位整型,支持的最大值为2^63^-1
  2. float,双精度浮点数

因为Lua 5.2及之前版本中支持的2^53^为9,007,199,254,740,992,这是一个极大的整数值,所以Lua 5.2和Lua 5.3并不会出现太大的不兼容性。

1
2
3
4
5
6
7
type(3)           --> number
type(3.5) --> number

--要区分类型时,使用math.type()
math.type(3) --> integer
math.type(3.0) --> float
math.type("3") --> nil

算术运算

算术运算符有:

1
+   -   *   /   %   ^   //
  1. Lua可识别带符号的负数(如-3),不可识别带正号的正数(如+3)
  2. 两个整数之间的算术运算,结果仍然是整数,除法运算和幂运算除外
  3. 如果有一个或两个都是浮点数,则算术运算结果是浮点数,如果有整数,则整数先转换成浮点数
  4. 无论是整数除还是涉及浮点除,Lua为了保证两种除法结果一致,使得除法运算结果均为浮点数
  5. 为了让整数除法运算的结果也是整数,Lua引入了floor除法运算符号//
  6. 幂运算总是返回浮点数,且幂运算
  7. 取模运算a % b的符号总是由b的符号决定,且大小值由b决定。例如x % (-3)的结果一定是负数,且值只能为0、-1、-2

例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
3+2      --> 5
3+2.0 --> 5.0
3.0/2.0 --> 1.5
3/2 --> 1.5

3.0 // 2.0 --> 1.0
4 // 2.0 --> 2.0
4 // 2 --> 2
-9 // 2 --> -5

3 % -3 --> 0
4 % -3 --> -2

tonumber()

tonumber(arg1,arg2)尝试将arg1转换成数值,如果能够转换则返回转换后的值,不能转换则返回nil。可使用arg2指定将arg1识别为多少进制的数。

1
2
3
4
5
6
tonumber(3.3)       --> 3.3
tonumber("3.3") --> 3.3
tonumber("3a") --> nil
tonumber("a3") --> nil
tonumber("a3",16) --> 163
tonumber("az",36) --> 395

math库

math库提供了一些数学运算的函数,包括各种三角函数、指数和对数函数,还包括:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
pi
huge --> 表示无穷大,可用于无限迭代
maxinteger(), mininteger() --> 当前lua版本支持的最大和最小的整数值
type()
max(), min()
abs()
floor(), ceil()
sqrt()
random(), randomseed()
tointeger()

math.tointeger(A)将A转换成整数,如果不能转换,则返回nil。只有表示整数值的数才能转换成整数。

1
2
3
4
5
6
7
math.tointeger(3)       --> 3
math.tointeger(3.0) --> 3
math.tointeger("3.0") --> 3

math.tointeger(3.3) --> nil
math.tointeger("3.3") --> nil
math.tointeger("3a") --> nil

math.random()生成随机数:

1
2
3
math.random()      --> 返回0到1之间的随机小数值
math.random(5) --> 返回1到5之间的随机整数值
math.random(5,10) --> 返回5到10之间的随机整数值

math.randomseed()指定随机数种子,一般以os.time()作为种子值。

1
$ lua -e 'math.randomseed(os.time());print(math.random(1,10))'
文章作者: 骏马金龙
文章链接: http://www.junmajinlong.com/lua/lua_int/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 骏马金龙
打赏我