Lua错误处理

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lua一般嵌入在宿主语言中,所以不能简单地因报错而退出,它的错误必须合理处理。

error和assert

error()可以显式抛出错误信息:

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n = io.read("n")
if not n then error("invalid input") end

assert()是对如上代码模式的简化:

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assert (v [, message])

assert()检测第一个参数v是否为真,如果v为真,则返回v的值,否则报错。报错信息来源于第二个参数message,如果省略第二个参数,则默认报错信息为”assertion failed!”。

如果v是一个函数,如果这个函数报错,通常来说,它会在返回nil或false的同时返回第二个和第三个值,第二个返回值是错误描述信息,第三个返回值是错误代码。函数错误时的多返回值正好可应用在assert()中,因为错误描述信息会成为assert()的第二个参数。

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function f() return nil,"error message" end
assert(f()) --> 报错 stdin:1: error message

异常处理

当出现异常时,一般两种处理方式:

  • 返回错误代码(通常是nil或false)并基于一段错误描述信息
  • 直接error抛出错误

至于选择何种处理方式,没有定论。

pcall()

pcall()用于捕获异常,要求代码封装到一个函数中:

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pcall(function()
some code...
end
)

如果没有错误,则pcall返回true以及函数的所有返回值,否则返回false以及报错信息。

lua一般嵌入在宿主语言中,所以一般不需要进行pcall()捕获异常,而是在宿主语言中进行合理的处理。

文章作者: 骏马金龙
文章链接: http://www.junmajinlong.com/lua/error_handle/
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